作为哥布林入侵忠实玩家之一,请允许我对之前的几个哥布林版本提出几点意见。 一、游戏的互动性还是比较低,游戏只能收矿,祈福,留言等等,缺乏实际的玩家之间的交流。 二、每波入侵的哥布林类型太过单一,反复几次防御,会让人有点厌烦的感觉。 三、道具偏少,且道具的作用不大,让玩家的购买欲不高。 四、游戏排行版偏少,玩家的荣誉感偏低。 说完了前几个版本的不足,现在来说说我玩1.7的感想吧。 现在1.7已经出了,我第一时间下载了。虽然1.7为了盈利做出了比较大的调整,但是总的说来还是有挺多新元素的。 更新一:游戏增加了符文石、拆塔令、建塔令。 符文石用来给塔进阶,防御塔进阶后,会改变形态,只能进阶一次,但是符文石一个要10金币,并且进阶成功率只有50%。防御塔进阶之后很华丽,这个符文石的掉落率挺高的,我刷了60波怪就掉了14个出来。 建塔令能到好友家建塔,好友防御成功的时候经验点每增加20点自己能得1点,能大大提高经验获得速度,但是只能造10个。 拆塔令能拆除之前你在好友家造的防御塔(ps:前提条件是你之前在他这建造过塔,且他没有拆掉,或者他还没升级。) 更新二:游戏排行榜多了很多,不光有战斗排行榜,还有防守失败排行版,还有防守等级排行榜。 更新三:现在不再是一波怪的类型都相同了,每波都是好几种怪的混合,怪的速度不一样,这样就可能在关键的地方好几个怪拥在一起,有些比如说毒塔就打不过来了,挑战性增加了不少 更新四:这次漏怪之后,需要修城了,的花费是按照20×N(即所漏掉的怪的个数)来算。雇佣好友当奴隶也不是免费,每个好友花100银币,据舅舅党透露,越高等级的玩家工作效率就越高,一个20级的玩家能顶过一个3金买的高级工人,有待验证。 更新五:怪死了之后在地上会掉宝,会掉金币道具,我刷了60波拿了2个炸弹,1个高级蓝宝石,14个符文石,还有药水若干。 更新六:期待已久的大BOSS终于出现了(激动ing),这个boss血量比一般的怪多,还能加血,打死之后有可能能抓到(我没抓到,在玩家群里有人说抓到了),据说冲过风塔的攻击范围如履平地。 还有一些恶心的变化: 第一、 打怪的难度增加了,而且修补城堡很耗钱 第二、 游戏的平衡性被打破,付费玩家还可以,免费玩家几乎玩不起。 第三、 祝福获得的金币变少。 第四、 现在高手不敢随意升级,怕一旦空城被入侵就损失惨重。 第五、 武器的攻击范围缩水很严重,这样对花银币的玩家很不公平。 第六、 俘虏计数系统不对,俘虏不会增加,防塔建造累计时间也不对,花了不少钱把工人等级从10提到13 建造时间从1升到36 要1小时40分 如果先升5级 再升到36级的话,要2小时左右,累计建造时间公式同样也不太能理解。 第七、 贸易顺差太大 1.7总的说来比前几个版本可玩性提高很多,但是为了赚钱,开发商也改了不少,很多玩家说不玩了,反正吧我是会继续玩的。不花钱其实也能玩得下去,无非是打得慢点而已,不能打得很爽这样。不花钱就多花时间咯,其实也没啥。